videohra

Hry se staly zábavní službou: Zážitek se mění podle toho, kolik do nich dokážete investovat.

24. 05. 2020

Nejčtenejší


Sociální média mají blízko k depresím

22. 07. 2019

Být bez sexu je normální pro čtvrtinu amerických mužů mladších třiceti let.

01. 04. 2019

Město vnímané umělou inteligencí

08. 12. 2018


Reklama

Fiflena, či domina?

Lara Croft

zrod: 1996 | série: Tomb Raider 

Když se v roce 1993 začínal vyvíjet první díl budoucí série Tomb Raider, navrhl grafik Toby Gard do hlavní role muže v klobouku a s bičem. Myšlenka však neprošla kvůli přílišné podobnosti s Indianou Jonesem. Gard se proto rozhodl stvořit ženu odporující dobovým herním standardům, jež se točily okolo příliš nafintěných, nebo naopak velmi dominantních protagonistek. Po několika nezdařilých pokusech navrhl drsnou dobrodružku Lauru Cruz – vydavatel hry ovšem projevil zájem o „zbritštění“ hrdinky, a tak ji přejmenovali na Laru Croft. Každopádně se z ní záhy stal videoherní sexsymbol, série se rozrůstá dodnes a její protagonistka se objevila také v několika filmech.

30. 10. 2018

Data satelitu Terra se hodí pro videohry

14. 08. 2018

V dnešní době trpí poruchou sluchu velké množství lidí

25. 10. 2017

<p>Jak umělá inteligence zvládne Mortal Kombat? Metodou pokus-omyl</p>

14. 11. 2016
29. 05. 2016
08. 04. 2016

Reklama

20. 03. 2016
30. 06. 2015
30. 04. 2015
30. 03. 2015
20. 03. 2015
26. 02. 2015

Nové časopisy Extra Publishing

RSSInzerceO serveru (Redakce)Partnerské weby
© Extra Publishing, s. r. o. 2007–2011. ISSN 1804-9907